by Nyteshaydes cc.3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)
by Nyteshaydes cc.3.0

L’univers des jeux vidéos a fait l’objet d’une révélation très détaillée par la gameuse Mar_Lard (cf. article « Sexisme chez les geeks… » du 6 mars 2013) sur sa culture machiste dont une partie des joueurs se seraient bien passé… et qui va peut-être faire évoluer mentalités et pratiques (cf. article d’Ile de france.fr Jeux vidéos, game over pour le machisme).Sur la façon dont ils sont conçus et les représentations qu’ils véhiculent, plusieurs analyses intéressantes sont présentes sur le net.

En introduction, une petite vidéo humoristique relayée par Muriel Salle et disponible sur You Tube : “les filles sont nulles aux jeux vidéo…”

Puis, voici un retour sur le colloque Genre et jeux vidéos qui a eu lieu à l’IUFM de Lyon en juin 2012 : Contretemps a interviewé Fanny Lignon et Medhi Derfoufi.

En anglais, voici aussi la vidéo (23′) mise en ligne en mars 2013 par Feminist Frequency sur la figure de la Demoiselle en détresse, première partie d’une série d’analyses : Damsel in Distress: Part 1 – Tropes vs Women in Video Games

“This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been core to the popularization and development of the medium itself.  As a trope the Damsel in Distress is a plot device in which a female character is placed in a perilous situation from which she cannot escape on her own and must then be rescued by a male character, usually providing a core incentive or motivation for the protagonist’s quest.”

Traduction proposée : Cette vidéo décrit comment les Demoiselles en Détresse sont devenues l’un des clichés de genre les plus diffusés dans l’histoire du jeu vidéo et pourquoi cette figure est au coeur de la vulgarisation et du développement de ce medium. Le stratagème de la figure de la Demoiselle en Détresse consiste à créer une intrigue dans laquelle un personnage féminin est placé dans une situation dangereuse de laquelle il ne peut pas s’échapper par ses propres moyens ; la jeune fille/femme doit donc être sauvée par un personnage masculin, constituant généralement la motivation centrale de la quête du protagoniste.

“ABOUT THE VIDEO SERIES : The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it’s more problematic or pernicious aspects.”

Traduction proposée : Le projet “Les Images vs les Femmes dans les jeux video” vise à examiner les procédés et schémas les plus souvent associés aux personnages féminins dans les jeux à partir d’une perspective systémique, avec une large vision. Cette série inclura une analyse critique de nombreux jeux vidéos et personnages à succès, mais souvenez-vous qu’il est possible (et souvent nécessaire) à la fois d’aimer un support media et de critiquer ce qu’il a de problématique ou de pernicieux.”

 

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